Willkommen! Ich bin Anton Krapp freier Journalist Informatiker Mediengestalter Künstler GDPR Officer

Lebenslauf

Ueber mich

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Persönliche Informationen

Ich bin staatlich geprüfter Mediengestalter
und Medieninformatiker (M.Sc.).
Des Weiteren habe ich mich im Rahmen meiner betrieblichen IT-Tätigkeit im Bereich Datenschutz und IT-Sicherheit fortbilden lassen.

  • Vorname: Anton
  • Nachname: Krapp
  • Alter: XX
  • Nationalität: deutsch
  • Berufliches: IT-Teilzeittätigkeit
  • Wohnort: Emmelshausen, Deutschland
  • Email: ak@brokensmile.de
  • Sprache: englisch - russisch
  • Discord: brokenSmile(#)0307
  • Motto: Never Gonna Give You Up!
Erfahrung
Studium
Fähigkeiten
Erfahrung
Datenschutzbeauftragter - VIKTA GmbH
2018 - Aktuell

Jährliche Beratung und Schulungen im Bereich Datenschutz, Dokumentation und Umsetzungen von IT-Sicherheitsmaßnahmen

IT-Administration - VIKTA GmbH
2012 - 2018

Administration eines Windows-Servers, Verwaltung der Active-Directory und deren Gruppenrichtlinen. Hyper-V und Verwaltung eines Linux-Servers und deren Docker-Container

Mediengestalter - Media Vision
2008 - 2011

Betriebliche Ausbildung zum Mediengestalter. Erstellung von Grafiken für Webseiten oder UI-Elemente, Firmenlogos, Flyer/Broschüren/Kataloge, CMS-Verwaltung Typo3, Kundenberatung und und...

Studium
Medieninformatik - Umwelt-Campus Birkenfeld
2018 - 2022

Konsekutiver Masterstudiengang der Informatik. Vertiefung weiterer fachlicher Kenntnisse im Bereich Algorithmendesign und Machine Learning. Umsetzung von Projekte, wie SVM oder Augmented Reality. Mein Abschlussprojekt war ein Serious Game.

Informatik - Hochschule Trier
2013 - 2018

An der Hochschule Trier, am Hauptcampus, absolvierte ich das Informatikstudium. Der Schwerpunkt des Studienganges liegt in digitalen Medien und Spielen. Mein Abschlussprojekt war eine mobile free2play Applikation

Gestaltungsabitur - Berufsoberschule Mainz
2011 - 2012

Durch den zweiten Bildungsweg erlangte ich die Studienreife und dies öffnete mir neue Türen. Für die Zulassung dieser schulischen Institution ist es verpflichtend sein gestalterisches Talent in einer Prüfung nachzuweisen.

Fähigkeiten
html/css

javascript

java

php

AS3

angular js

Typescript

C++

C#

python

Adobe Creative Cloud

create js

1

Getrunkener Tee

1

Jahre vor dem Rechner

1

Gezeichnete Werke
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Projekte

mein portfolio

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...ich werde mich bei dir irgendwann baldtunlichst melden.

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project

broken smile.de

  • Im Rahmen : Meine Webseite
  • Zeitraum : 2021
  • Benutzte Technologien : html, css, javascript

Was ist brokensmile? Broken smile ist eine Metapher aus dem Englischen und bedeutet soviel wie "Gute Miene zum bösen Spiel". Für mich bedeutet es stets seine Ziele zu verfolgen und weiterzumachen und seinen Humor dabei nicht zu verlieren. Der "Broki", das Gesicht, ist eine Hommage an die Statuen der Osterinseln.

Öffnen

ITZI WITZI

  • Im Rahmen : Eigenes Projekt
  • Zeitraum : 2015
  • Benutzte Technologien : as3, javascript, create.js

Als großer Fun der Ära Flash-Games, wollte ich schon immer ein eigenes Spiel entwickeln. Anfänglich noch in ActionScript programmiert, portierte ich das Projekt in JavaScript mit dem Framework create.js. Es steht allen frei es zu spielen. Have FUN!

Let's Play! GDD

Nope Frog King

  • Im Rahmen : Bachelor-Abschlussarbeit
  • Zeitraum : WS 2017/18
  • Benutzte Technologien : kotlin, java, libGDX

Nope Froge King ist eine free2play mobile Applikation für Andriod-Endgeräte. Die Vermarktung sollte durch den Google Playstore geschehen. Die Entwicklung wurde durch eine zweiköpfige Doppel-Abschlussarbeit realisert. Neben der Entwicklung waren meine Aufgaben das Marketing und Vertriebsstrategien aufzustellen. Auf meinem Git-Repo existiert eine laufige APK zum Testen.

Source-Code Thesis

B.T.A

  • Im Rahmen : Medienprojekt
  • Zeitraum : SS 2017
  • Benutzte Technologien : Unity, C#, 3ds Max

Als Simulations-Avatar für Alienwaffen soll der Spieler diese in der Arena gegen andere Kontrahenten ausprobieren. Dieses Multiplayerspiel wurde mit einem achtköpfigem Team als Medienprojekt realisiert. Das Spiel kann selbst gehostet werden und im LAN miteinander gezockt werden. Auf meinem Github befindet sich eine spielbare Release-Version!

Source-Code GDD
project

Krapp Art.de

  • Im Rahmen : Meine Kunstseite
  • Zeitraum : Seit 2010
  • Benutzte Technologien : HTML, CSS, JavaScript

In meiner Freizeit zeichne und male ich gerne. So war es ein Wunsch von mir meine Kunst auf einer Webseite zu präsentieren. Auf KrappArt.de findet sich meine Kunst und mein Design als Mediengestalter wieder. Diese Webseite aktualisiere ich in unregelmäßigen Abständen.

Öffnen Alte Webseite

Reignability

  • Im Rahmen : Master-Abschlussarbeit
  • Zeitraum : WS 2020/21
  • Benutzte Technologien : Typescript, JS, GraphML, HTML, CSS

Mit meiner Abschlussarbeit setzte ich mir das Ziel ein nachhaltiges Serious Game zu kreieren. Ich orientierte mich an anderen Mobile und Serious Games. Des Weiteren führte ich eine nicht repräsentative Pilotstudie mit einer anschließenden Mediationsanalyse durch, um die Wirksamkeit des Transfereffektes meines Spieles zu analysieren!

Let's Play! Source-Code Thesis

Tac Tile

  • Im Rahmen : Interaktive Mediensysteme
  • Zeitraum : SS 2020
  • Benutzte Technologien : Unity, C#, ManoMotion

Als vierköpfiges Team, haben wir eine interaktive App für Andriod programmiert. Eine Mischung aus Virtual und Augmented Reality, fügt der Spieler durch gezielte Gestensteuerung verschiedenste Elemente zusammen. Level für Level baut dieser so verschiedenste Motive in kurzer Zeit nach.

Source-Code info-blatt

Project ICE

  • Im Rahmen : Teamprojekt
  • Zeitraum : WS 2015/16
  • Benutzte Technologien : kotlin, java, libGDX

Fishing the Ice-Princess ist ein Point-and-Click-Adventure, das mit unserer Engine Project-ICE realisiert wurde. Project-ICE stellt somit nicht direkt ein Spiel dar, sondern war viel mehr ein Editor für weitere zukünftige Adventure-Spiele. Der Editor, als auch das Spiel ist in meinem Git-Repo zu finden und steht zum Testen bereit.

Source-Code GDD TDD